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Plug-in de Unreal Engine para Maxwell Render [Texto impreso] Jesús Mayor Márquez

Por: Tipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: Madrid [s.n.] 2014Descripción: VII, 64 p. : il. ; 30 cm
Contenidos:
Capitulo 1: Next Limit. Capitulo 2: Maxwell Render. Capitulo 3: Unreal Engine 4. Capitulo 5: Diferencias de licencias SketchUp. Capitulo 6: Comparativa de plung-ins. Capitulo 7: Estructura base de un plug-in de UE4. Capitulo 8: Git logo. Capitulo 9: Commits de bitbucket. Capitulo 10: Carga de plug-in añadida. Capitulo 11: Botón de Maxwell Render en UE4. Capitulo 12: Primeras respuestas del plug-in. Capitulo 13: Log, añadiendo mallas. Capitulo 14: Geometría exportada. Capitulo 15: Tetraedro. Capitulo 16: Resultado final. Capitulo 17: Diagrama de clases.
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Referencia Referencia U-Tad Biblioteca General Stacks Non-fiction TFM 2014 MAY (Navegar estantería(Abre debajo)) No para préstamo 0001366

Proyecto de Fin de Máster de Computación Gráfica y Simulación 2013/2014 tutorizado por Laura Raya González y Luis Peña Sánchez

Capitulo 1: Next Limit. Capitulo 2: Maxwell Render. Capitulo 3: Unreal Engine 4. Capitulo 5: Diferencias de licencias SketchUp. Capitulo 6: Comparativa de plung-ins. Capitulo 7: Estructura base de un plug-in de UE4. Capitulo 8: Git logo. Capitulo 9: Commits de bitbucket. Capitulo 10: Carga de plug-in añadida. Capitulo 11: Botón de Maxwell Render en UE4. Capitulo 12: Primeras respuestas del plug-in. Capitulo 13: Log, añadiendo mallas. Capitulo 14: Geometría exportada. Capitulo 15: Tetraedro. Capitulo 16: Resultado final. Capitulo 17: Diagrama de clases.

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