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Character development and storytelling for games

por Sheldon, Lee
Publicado por : : Course Technology (Boston ) Detalles físicos: xvi, 538 p. : il. ; 23 cm ISBN:9781435461048. Año : 2014
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Non-fiction 004.4 SHE (Navegar estantería) Disponible 0001583
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C MIL DAR Born again DEP 004 (07) CAS Entornos de desarrollo DEP 004(07) RAM Entornos de desarrollo DEP 004.4 SHE Character development and storytelling for games DEP 004.41 UML STE Utilización de UML DEP 004.42 KIR Programming Massively Parallel Processors DEP 004.42 RAM Programación de servicios y procesos

Indice. Bibliografía.

Chapter 1: Background. Chapter 2: Myths and equations. Chapter 3: Respecting characters. Chapter 4: Character Roles. Chapter 5: Character traits. Chapter 6: Character encounters. Chapter 7: Once upon a time. Chapter 8: Respecting story. Chapter 9: Bringing the story to life. Chapter 10: Games, charting new territory. Chapter 11: Story anatomy. Chapter 12: Editing. Chapter 13: The roots of a new storytelling. Chapter 14: Modular storytelling. Chapter 15: Game Types. Chapter 16: Game genres. Chapter 17: Bringing MMOs tu life. Chapter 18: Enabling story in virtual worlds. Chapter 19: Game Platforms. Chapter 20: Games without platforms. Chapter 21: Applied Games. Chapter 22: The responsible writer.

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