Character development and storytelling for games
por Sheldon, Lee
Publicado por : : Course Technology (Boston ) Detalles físicos: xvi, 538 p. : il. ; 23 cm ISBN:9781435461048. Año : 2014Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libros básicos | U-Tad Biblioteca General Stacks | Non-fiction | 004.4 SHE (Navegar estantería) | Disponible | 0001583 | |
Libros básicos | U-Tad Biblioteca General Stacks | Non-fiction | DEP 004.4 SHE (Navegar estantería) | Prestado | 24/05/2023 | 0001584 |
Navegando U-Tad Biblioteca Estantes , Ubicación: General Stacks , Código de colección: Non-fiction Cerrar el navegador de estanterías
C MIL DAR Born again | DEP 004 (07) CAS Entornos de desarrollo | DEP 004(07) RAM Entornos de desarrollo | DEP 004.4 SHE Character development and storytelling for games | DEP 004.41 UML STE Utilización de UML | DEP 004.42 KIR Programming Massively Parallel Processors | DEP 004.42 RAM Programación de servicios y procesos |
Indice. Bibliografía.
Chapter 1: Background. Chapter 2: Myths and equations. Chapter 3: Respecting characters. Chapter 4: Character Roles. Chapter 5: Character traits. Chapter 6: Character encounters. Chapter 7: Once upon a time. Chapter 8: Respecting story. Chapter 9: Bringing the story to life. Chapter 10: Games, charting new territory. Chapter 11: Story anatomy. Chapter 12: Editing. Chapter 13: The roots of a new storytelling. Chapter 14: Modular storytelling. Chapter 15: Game Types. Chapter 16: Game genres. Chapter 17: Bringing MMOs tu life. Chapter 18: Enabling story in virtual worlds. Chapter 19: Game Platforms. Chapter 20: Games without platforms. Chapter 21: Applied Games. Chapter 22: The responsible writer.
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