Vista normal Vista MARC Vista ISBD

Matemáticas para videojuegos en 3D

por Lengyel, Eric
Publicado por : : Cengage Learning (Mexico) Detalles físicos: XVI, 551 p. ; 23 cm ISBN:9786074815078. Año : 2011
Tipo de ítem Ubicación actual Colección Signatura Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libros básicos Libros básicos U-Tad Biblioteca
General Stacks
Non-fiction 004.4:51-37 LEN (Navegar estantería) Disponible 0001695
Libros básicos Libros básicos U-Tad Biblioteca
General Stacks
Non-fiction 004.4:51-37 LEN (Navegar estantería) Disponible 0001696

Bibliografía e índice

Capítulo 0: Línea de rendering. Capítulo 1: Vectores. Capítulo 2: Matrices. Capítulo 3: Transformaciones. Capítulo 4: Geometría de motores de 3D. Capítulo 5: Trazado de rayos. Capítulo 6: Iluminación. Capítulo 7: Determinación de la visibilidad. Capítulo 8: Detección de colisiones. Capítulo 9: Técnicas poligonales. Capítulo 10: Sombras. Capítulo 11: Física lineal. Capítulo 12: Física rotacional. Capítulo 13: Simulación de fluidos. Capítulo 14: Métodos numéricos. Capítulo 15: Curvas y superficies.

No hay comentarios para este ítem.

Ingresar a su cuenta para colocar un comentario.