Matemáticas para videojuegos en 3D
por Lengyel, Eric
Publicado por : : Cengage Learning (Mexico) Detalles físicos: XVI, 551 p. ; 23 cm ISBN:9786074815078. Año : 2011Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Bibliografía e índice
Capítulo 0: Línea de rendering. Capítulo 1: Vectores. Capítulo 2: Matrices. Capítulo 3: Transformaciones. Capítulo 4: Geometría de motores de 3D. Capítulo 5: Trazado de rayos. Capítulo 6: Iluminación. Capítulo 7: Determinación de la visibilidad. Capítulo 8: Detección de colisiones. Capítulo 9: Técnicas poligonales. Capítulo 10: Sombras. Capítulo 11: Física lineal. Capítulo 12: Física rotacional. Capítulo 13: Simulación de fluidos. Capítulo 14: Métodos numéricos. Capítulo 15: Curvas y superficies.
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