Game design workshop
por Fullerton, Tracy
Publicado por : Elsevier/ Morgan Kaufmann, (Amsterdam ; Boston : ) Detalles físicos: XX, 470 p. : il. ; 24 cm ISBN:9780240809748. Año : 2008Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libros básicos | U-Tad Biblioteca | Non-fiction | 004.415.2 FUL (Navegar estantería) | Disponible | 0000130 | |
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004.413 JAC El proceso unificado de desarrollo de software | 004.415.2 BJÖ Patterns in Game Design | 004.415.2 FOW Refactoring | 004.415.2 FUL Game design workshop | 004.415.2 FUL Game design workshop | 004.415.2 GAM Game design perspectives | 004.415.2 KOS A theory of fun for game design |
Índice analítico: p. 455-470.
Contiene: Índice abreviado: Part I Game design basics: 1 The role of the game designer 2 The structure of games 3 Working with formal elements 4 Working with dramatic elements 5 Working with system dynamics. Part 2 Designing a game: 6 Conceptualization 7 Prototyping 8 Digital prototyping 9 Playtesting 10 Functionality, completeness, and balance 11 Fun and accessibility. Part 3 Working as a game designer: 12 Team structures 13 Stages of development 14 The design document 15 Understanding the game industry 16 Selling yourself and you ideas to the game industry.
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