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Game design workshop

por Fullerton, Tracy
Publicado por : Elsevier/ Morgan Kaufmann, (Amsterdam ; Boston : ) Detalles físicos: XX, 470 p. : il. ; 24 cm ISBN:9780240809748.
Tema(s): Videojuegos -- Diseño
Año : 2008
Tipo de ítem Ubicación actual Colección Signatura Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libros básicos Libros básicos U-Tad Biblioteca
Non-fiction 004.415.2 FUL (Navegar estantería) Disponible 0000130
Libros básicos Libros básicos U-Tad Biblioteca
Non-fiction 004.415.2 FUL (Navegar estantería) Disponible 0000766
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Navegando U-Tad Biblioteca Estantes , Código de colección: Non-fiction Cerrar el navegador de estanterías
004.415.2 BJÖ Patterns in Game Design 004.415.2 FOW Refactoring 004.415.2 FUL Game design workshop 004.415.2 FUL Game design workshop 004.415.2 GAM Game design perspectives 004.415.2 KOS A theory of fun for game design 004.415.2 KOS A theory of fun for game design

Índice analítico: p. 455-470.

Contiene: Índice abreviado: Part I Game design basics: 1 The role of the game designer 2 The structure of games 3 Working with formal elements 4 Working with dramatic elements 5 Working with system dynamics. Part 2 Designing a game: 6 Conceptualization 7 Prototyping 8 Digital prototyping 9 Playtesting 10 Functionality, completeness, and balance 11 Fun and accessibility. Part 3 Working as a game designer: 12 Team structures 13 Stages of development 14 The design document 15 Understanding the game industry 16 Selling yourself and you ideas to the game industry.

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