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Game design workshop

por Fullerton, Tracy
Publicado por : Elsevier/ Morgan Kaufmann, (Amsterdam ; Boston : ) Detalles físicos: XX, 470 p. : il. ; 24 cm ISBN:9780240809748.
Tema(s): Videojuegos -- Diseño
Año : 2008
Tipo de ítem Ubicación actual Colección Signatura Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libros básicos Libros básicos U-Tad Biblioteca
Non-fiction 004.415.2 FUL (Navegar estantería) Disponible 0000130
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004.415.2 SOL Drawing Basics and Video Game Art 004.415.2 SWI Game feel 004.415.2 TRE Casual game design : 004.415.2FUL Game design workshop 004.42 AIG 3 AI game programming wisdom 3 004.42 ALE Massively Multiplayer Game Development 004.42 Arduino EVA Arduino in action

Índice analítico: p. 455-470.

Contiene: Índice abreviado: Part I Game design basics: 1 The role of the game designer 2 The structure of games 3 Working with formal elements 4 Working with dramatic elements 5 Working with system dynamics. Part 2 Designing a game: 6 Conceptualization 7 Prototyping 8 Digital prototyping 9 Playtesting 10 Functionality, completeness, and balance 11 Fun and accessibility. Part 3 Working as a game designer: 12 Team structures 13 Stages of development 14 The design document 15 Understanding the game industry 16 Selling yourself and you ideas to the game industry.

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