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Aprender 3DS Max 2015 con 100 ejercicios prácticos

Series: Colección "Aprender-- con 100 ejercicios prácticos" para formarse sin esfuerzo Publicado por : Marcombo (Barcelona) Detalles físicos: 213 p. il. col. y n. 24 cm ISBN:9788426721631. Año : 2014
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1 Conocer la interfaz de 3ds Max 2015 2 Personalizar la interfaz del programa 3 Crear y gestionar espacios de trabajo 4 Trabajar con los menús cuad 5 Manejar el sistema de coordenadas de 3 ds Max 6 Configurar los visores del área de trabajo 7 Personalizar el degradado de los visores 8 Usar la barra Viwport Layouts 9 Usar la herramienta de navegación ViewCube 10 Trabajar con el control SteeringWheels 11 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter 12 Usar el comando de búsqueda 13 Seleccionar objetos 14 Filtrar objetos para su selección 15 Ocultar objetos 16 Organizar objetos en grupos 17Gestionar grupos de objetos 18 Crear capas 19 Gestionar las capas de una escena 20 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes 21 Trabajar con objetos ayudantes 22 Agrupar y guardar objetos 23 Editar objetos de un contenedor 24 Alinear objetos en una escena 25 Crear primitivas estándar 26 Crear primitivas extendidas 27 Dibujar ventanas 28 Cambiar el nombre y el color de un objeto 29 Mover objetos 30 Rotar objetos 31 Escalar objetos 32 Colocar objetos sobre superficies curvas 33 Crear copias exactas de un objeto 34 Obtener varias copias de un objeto a la vez 35 Clonar y alinear objetos 36 Rotar, escalar y alinear objetos facilmente 37 Crear matrices de objetos 38 Trabajar con lineas splines 39 Insertar texto en una escena 40 Trabajar con la herramienta Egg 41 Convertir formas en splines editables 42 Modificar splines 43 Realizar operaciones booleanas con splines 44 Crear un objeto 3d por rotación 45 Conseguir un objeto 3D por extrusión 46 Obtener objetos 3D por solevación 47 Convertir una spline en una curva NURBS 48 Convertir un objeto en malla editable 49 Manipular los vértices de una malla editable 50 Usar la selección flexible 51 Manipular las aristas de una malla editable 52 Modificar caras y poligonos de mallas 53 Comprobar modelos 3D 54 Seleccionar mallas para aplicar modificadores 55Suavizar formas 56 Editar mallas sin perder sus parámetros originales 57 Subdividir caras de una malla 58 Rizar formas 59 Doblar objetos 60 Estirar y aplastar con el modificador Stretch 61 Ondular objetos 62 Aplicar pelo y otras texturas 63 Cambiar los parámetros de un modificador 64 Manipular el gizmo de modificador 65 Convertir un objeto en malla poligonal editable 66 Conocer las herramientas de modelado poligonal 67 Aplicar las herramientas de modelado poligonal 68 Aplicar superficies de subdivisión 69 Editar bordes y poligonos de una malla poligonal 70 Editar y modificar mallas poligonales 71 Paint Soft Selection y Paint Deformation 72 Obtener un objeto de composición BlobMesh 73 Conseguir prototipos geometricos complejos 74 Extruir caras 75 Reflejar objetos 76 Crear enrejados con el modificador Lattice 77 Añadir bordes cuadrados y triangulares 78 Afilar objetos 79 Tapar agujeros 80 Empujar objetos 81 Definir recorridos 82Suavizar objetos con el modificador Smooth 83 Copiar modificadores 84 Cambiar el gizmo de un modificador 85 Aplicar varios modificadores a un objeto 86 Fijar el catálogo de subobjetos 87 Modelado con cuadrículas de corrección 88 Subdividir una cuadrícula de corrección 89 Distribuir copias de objetos aleatoriamente 90 Deformar superficies con el modificador Noise 91 Editar correctores 92 Dar volumen a un objeto 93 Crear superficies que sumulan terrenos 94 Modificar objetos de composición 95 Eliminar modificadores 96 Crear superficies NURBS 97 Subdividir una superficie NURBS 98 Conocer otros metodos de creación de NURBS 99 Torcer objetos 100 Dar forma esférica a un objeto

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