Innovation and marketing in the video game industry
por Wesley, David T. A.
Publicado por : Gower (Farnham [Surrey, England] ) Detalles físicos: xiv, 262 p Año : 2010Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libros básicos | U-Tad Biblioteca General Stacks | Non-fiction | 338.45 WES (Navegar estantería) | Disponible | 0002352 |
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336.76 MUR El inversor visual | 336.764:519.86 KES Estrategias de trading cuantitativo | 338.45 VID The video game industry | 338.45 WES Innovation and marketing in the video game industry | 339:004.738.5 EIS Internet Business Models | 339.7 MAR Finanzas internacionales | 339.7 QUI Casos de finanzas internacionales |
Includes bibliographical references and index
1. Shigeru Miyamoto and the Art of Donkey kong 2. Nintendo's Dark Age. 3.PLayStation Dreams 4. Xbox Empire. 5. the Brain Age: Handheld Consoles Impact on Adult Gamer. 6. Rings of Dead 7. the PlayStation 3: Sony's "Supercomputer". 8 . Bluy- Rays and Netflisx: Defining " the U timate High- Definition Experience"9. the Wii Revolution . 10 game development and the rise of casual games . 11. guitar hero nation
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