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Innovation and marketing in the video game industry

por Wesley, David T. A.
Autores adicionales: Barczak, Gloria
Publicado por : Gower (Farnham [Surrey, England] ) Detalles físicos: xiv, 262 p Año : 2010
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Non-fiction 338.45 WES (Navegar estantería) Disponible 0002352

Includes bibliographical references and index

1. Shigeru Miyamoto and the Art of Donkey kong 2. Nintendo's Dark Age. 3.PLayStation Dreams 4. Xbox Empire. 5. the Brain Age: Handheld Consoles Impact on Adult Gamer. 6. Rings of Dead 7. the PlayStation 3: Sony's "Supercomputer". 8 . Bluy- Rays and Netflisx: Defining " the U timate High- Definition Experience"9. the Wii Revolution . 10 game development and the rise of casual games . 11. guitar hero nation

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