Making Things See
por Borenstein, Greg
Series: Make: Books Publicado por : O'Reilly Media / Make (Sebastopol (CA) ) Detalles físicos: 416 p. 24 cm ISBN:9781449307073. Año : 2012Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libros básicos | U-Tad Biblioteca General Stacks | Non-fiction | 004.8 BOR (Navegar estantería) | Disponible | 0002355 |
Navegando U-Tad Biblioteca Estantes , Ubicación: General Stacks , Código de colección: Non-fiction Cerrar el navegador de estanterías
004.8 BOD AI: Its nature and future | 004.8 BOD Inteligencia Artificial | 004.8 BOD Inteligencia Artificial | 004.8 BOR Making Things See | 004.8 GAM Game AI pro | 004.8 GAR Inteligencia artificial | 004.8 HOD THE PSYCHOLOGY OF VIDEO GAMES |
Indice
1. What Is the Kinect? 2. Working with the Depth Image. 3.Working with Point Clouds. 4. Working with the Skeleton Data. 5. Scanning for Fabrication. 6. Using the Kinect for Robotics. 7. Conclusion: What’s Next?
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