Del Pixel Art al 3D. Análisis y creación de gráficos para videojuegos.
por Nieto Matamoros, Daniel
Publicado por : [2017] ([Madrid]) Detalles físicos: 133 p. il. 30 cm Lista(s) en las que aparece este ítem: TFG 2017Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Referencia | U-Tad Biblioteca Reference | Fiction | TFG 2017 NIE (Navegar estantería) | No para préstamo | 0002416 |
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Trabajo de Fin de Grado de Animación tutorizado por Juan Pablo Fernández González
1. Introducción 2. Estado de la cuestión 3. Metodología de investigación 4. Investigación 5. Proyecto creativo: aplicación del análisis al diseño en 3D de uno de los escenarios de Earthbound 6. Conclusiones 7. Referencias 8. Anexos
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