Uso y accesibilidad en videojuegos para personas con discapacidad visual
por Albáizar Sáez, Gonzalo
Publicado por : [s.n.] ([Madrid]) Detalles físicos: 64 p. il. 30 cm Año : 2017 Lista(s) en las que aparece este ítem: TFG 2017Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Referencia | U-Tad Biblioteca General Stacks | Non-fiction | TFG 2017 ALB (Navegar estantería) | No para préstamo | 0002425 |
Navegando U-Tad Biblioteca Estantes , Ubicación: General Stacks , Código de colección: Non-fiction Cerrar el navegador de estanterías
Trabajo de Fin de Grado de Diseño de Productos Interactivos tutorizado por Marta Lage de la Rosa
Incluye webgrafía, bibliografía y glosario de imágenes y gráficos.
1. Introducción. 2. Marco teórico de la investigación. 3. Metodología de trabajo. 4. Desarrollo. 5. Problemas encontrados. 6. Términos importantes. 7. Conclusiones finales.
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