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Generación automática de mapas para videojuegos de aventuras mediante computación evolutiva

por Fernández Franco, Pablo
Publicado por : [s.n.] ([Madrid]) Detalles físicos: 85 p. il. 30 cm
Tema(s): Videojuegos
Año : 2016 Lista(s) en las que aparece este ítem: TFG 2016
Tipo de ítem Ubicación actual Colección Signatura Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Referencia Referencia U-Tad Biblioteca
Reference
Non-fiction TFG 2016 FER (Navegar estantería) No para préstamo 0003105

Trabajo de Fin de Grado de Ingeniería en Desarrollo de Contenidos Digitales tutorizado por José María Font Fernández

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