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Game testing all in one

por Schultz, Charles P.
Autores adicionales: Bryant, Robert D.
Declaración de edición:2ª ed Publicado por : Mercury learning and information (Dulles and Boston ) Detalles físicos: XIV, 415 p. 23 cm ISBN:9781942270768. Año : 2017 Lista(s) en las que aparece este ítem: Novedades 2017/2018
Tipo de ítem Ubicación actual Colección Signatura Estado Fecha de vencimiento Código de barras
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Non-fiction 004.42 SCH (Navegar estantería) Disponible 0003209

1. Two Rules of Game Testing. 2. Being a Game Tester. 3. Why Testing is Important. 4. Software Quality. 5. Test Phases. 6. The Game Testing Process. 7. Testing by the Numbers. 8. Combinatorial Testing. 9. Test Flow Diagrams. 10. Cleanroom Testing. 11. Test Trees. 12. Ad Hoc Testing and Gameplay Testing. 13. Defect Triggers. 14. Regression Testing and Test Reuse. 15. Exploratory Game Testing.

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