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Advanced game design a systems approach Michael Sellers [Texto impreso]

Por: Tipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: Estados Unidos Pearson Addison-Wesley 2018Edición: 1 edDescripción: 439 p. il. 23 cmISBN:
  • 9780134667607
Tema(s):
Contenidos:
Part I Foundations: 1 Foundations of systems 2. Defining systems 3. Foundations of games and game design 4. Interactivity and fun Part II Principles: 5. Working as a systemic game designer 6. Designing the whole experience 7. Creating game loops 8. Defining game parts. Part III Practice: 9. Game balance methods 10. Game balance practice 11. Working as a team 12. Making your game real
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Part I Foundations: 1 Foundations of systems 2. Defining systems 3. Foundations of games and game design 4. Interactivity and fun Part II Principles: 5. Working as a systemic game designer 6. Designing the whole experience 7. Creating game loops 8. Defining game parts. Part III Practice: 9. Game balance methods 10. Game balance practice 11. Working as a team 12. Making your game real

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