Game development essentials: Game interface design
por Saunders, Kevin
Declaración de edición:2nd ed. Publicado por : Thomson Delmar Learning, (Clifton Park, NY :) Detalles físicos: xxx, 351 p. : col. ill. ; 26 cm. + ISBN:9781111642884. Año : 2013 Lista(s) en las que aparece este ítem: Novedades 2017/2018Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Estado | Notas | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libros básicos | U-Tad Biblioteca General Stacks | Non-fiction | 004.415.2 SAU (Navegar estantería) | Prestado | INCLUYE CD ANEJO | 15/03/2024 | 0003223 |
Incluye bibliografía (p. 338-344) e índice
1. History: how did we get here? 2. Concepts: what are the possibilities? 3. Platforms: setting the stage. 4. Genres: choosing a direction. 5. Control: empowering the player. 6. Feedback: informing the player. 7. Process: making it happen. 8. Analysis: putting it together. 9. Future: where are we heading?
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