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Game development essentials: Game interface design

por Saunders, Kevin
Autores adicionales: Novak, Jeannie, -- 1966-
Declaración de edición:2nd ed. Publicado por : Thomson Delmar Learning, (Clifton Park, NY :) Detalles físicos: xxx, 351 p. : col. ill. ; 26 cm. + ISBN:9781111642884. Año : 2013 Lista(s) en las que aparece este ítem: Novedades 2017/2018
Tipo de ítem Ubicación actual Colección Signatura Estado Notas Fecha de vencimiento Código de barras
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Non-fiction 004.415.2 SAU (Navegar estantería) Prestado INCLUYE CD ANEJO 15/03/2024 0003223

Incluye bibliografía (p. 338-344) e índice

1. History: how did we get here? 2. Concepts: what are the possibilities? 3. Platforms: setting the stage. 4. Genres: choosing a direction. 5. Control: empowering the player. 6. Feedback: informing the player. 7. Process: making it happen. 8. Analysis: putting it together. 9. Future: where are we heading?

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