EFECTOS DE LA EMOCIÓN DEL MIEDO EN LA SENSACIÓN DE PRESENCIA DE UN ENTORNO VIRTUAL
por ANTONIO DÍAZ ESCUDERO
Detalles físicos: 84p. il. 30cmTipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Referencia | U-Tad Biblioteca Reference | Non-fiction | TFM 2018 DIA (Navegar estantería) | No para préstamo | 0005007 |
Proyecto de Fin de Máster de Computación Gráfica y Simulación 2018 tutorizado por Alberto Sánchez Campos.
Capitulo 1: Introducción. 1.1: Descripción del problema. 1.2: Objetivos. 1.3: Organización. Capitulo 2: Estado del arte. 2.1: Percepción tridimensional. 2.2: Creación de gráficos en 3D. 2.3: Principios de la computación gráfica. 2.4: Historia de la computación gráfica. 2.5: HTML5, un nuevo medio visual. 2.6: El estándar Web GL. 2.7: La librería Three.js. 2.8: Usabilidad. Capitulo 3: Análisis de modelos digitales del terreno. 3.1: Especificación de requisitos. 3.2: Diseño. 3.3 Desarrollo. 3.4: Enlace web de la aplicación. Capitulo 4: Evaluación. 4.1: Problema. 4.2: Metodología. 4.3: Resultados. 4.4: Conclusiones
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