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INVESTIGACIÓN,EVALUACIÓN E IMPLEMENTACIÓN DE MÉTODOS QUE SIMULEN SEIS GRADOS DE LIBERTAD EN FOTOS Y VÍDEO PARA REALIDAD VIRTUAL

por GREGORIO INIESTA OVEJERO
Detalles físicos: 64p. il. 30cm

Proyecto de Fin de Máster de Computación Gráfica y Simulación 2018 tutorizado por Diego Bezares Sánchez.

Capitulo 1: Introducción. 1.1: Descripción del problema. 1.2: Objetivos. 1.3: Organización. Capitulo 2: Estado del arte. 2.1: Percepción tridimensional. 2.2: Creación de gráficos en 3D. 2.3: Principios de la computación gráfica. 2.4: Historia de la computación gráfica. 2.5: HTML5, un nuevo medio visual. 2.6: El estándar Web GL. 2.7: La librería Three.js. 2.8: Usabilidad. Capitulo 3: Análisis de modelos digitales del terreno. 3.1: Especificación de requisitos. 3.2: Diseño. 3.3 Desarrollo. 3.4: Enlace web de la aplicación. Capitulo 4: Evaluación. 4.1: Problema. 4.2: Metodología. 4.3: Resultados. 4.4: Conclusiones

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