Derecho de los videojuegos : aspectos jurídicos y de negocio
por Ramos Gil de Haza, Andy, autor, autor
Detalles físicos: 972.PAG ISBN:978-8411256926.Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libros recomendados | U-Tad Biblioteca General Stacks | Non-fiction | 7367103.1 RAM (Navegar estantería) | Disponible | 0009030 |
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73.02 MAT Procedimientos y materiales en la obra escultórica | 73.036 MAD Caminos de la escultura contemporánea | 73.041.2 RUB Modelado de la figura humana en arcilla | 7367103.1 RAM Derecho de los videojuegos : aspectos jurídicos y de negocio | 74.036 (460) GUI Historietas del tebeo 1917-1977 | 74.041.2 LAU Anatomía artística 2. Cómo dibujar el cuerpo humano de forma esquemática | 74.041.2 LAU Anatomía artística 3: El esqueleto |
La industria de los videojuegos es, desde hace más de una década, la más representativa en términos económicos de entre todos los sectores culturales. Sin embargo, por su novedad, la literatura jurídica existente en relación con este tipo de obra compleja es escasa y fragmentada. El presente tratado pretende ofrecer una visión comprensiva y transversal de los videojuegos, exponiendo sus agentes claves, los flujos de contratación y de negocio y, de manera exhaustiva, todos sus aspectos jurídicos, incluyendo cuestiones relativas a propiedad intelectual e industrial, derechos de propia imagen, publicidad, consumidores, protección de datos, derecho laboral, fiscal, seguros y metaverso.
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