Gamificación
por Marín, Imma
Series: Gestión del conocimiento Publicado por : : Empresa Activa (Barcelona) Detalles físicos: 123 p. ; 22 cm ISBN:9788496627833. Año : 2013Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libros básicos | U-Tad Biblioteca General Stacks | Non-fiction | 658.8.012.4 MAR (Navegar estantería) | Disponible | 0001228 |
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658.8:004.738.5 ROD Marketing digital y comercio electrónico | 658.8:004.738.5 ROD Marketing digital y comercio electrónico | 658.8.011.1 KOT Corporate social responsibility | 658.8.012.4 MAR Gamificación | 658.8.012.4 MAR Even Ninja Monkeys Like to Play | 658.8.012.4 WER Gamificación | 658.842 HER Mobile Marketing |
Capitulo 1: Las instrucciones. Capitulo 2: La presentación. Capitulo 3: Los retos. Capitulo 4: Los personajes. Capitulo 5: Ventas, alienación con la cultura de la empresa, trabajo en equipo. Capitulo 6: Marketing, gran consumo, ROI. Capitulo 7: Pyme, fidelización, optimización de recursos. Capitulo 8: ONG, sensibilización, implicación de la organización. Capitulo 9: Innovación, gammificación interna de procesos, pensamiento creativo. Capitulo 10: Educación, procesi enseñanza-aprendizaje, transformación organizacional.
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