Diseño e implantación de una interfaz 3D con tecnología web para la gestión y medición de modelos digitales del terreno
por Romero García, Óscar
Publicado por : : [s. n.] ([Madrid]) Detalles físicos: 93 p. ; 30 cm Año : 2014 Lista(s) en las que aparece este ítem: TFM 2014Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Referencia | U-Tad Biblioteca General Stacks | Non-fiction | TFM 2014 ROM (Navegar estantería) | No para préstamo | 0001338 |
Navegando U-Tad Biblioteca Estantes , Ubicación: General Stacks , Código de colección: Non-fiction Cerrar el navegador de estanterías
Proyecto de Fin de Máster de Computación Gráfica y Simulación 2013/2014 tutorizado por Laura Raya González y Alberto Sánchez Campos.
Capitulo 1: Introducción. 1.1: Descripción del problema. 1.2: Objetivos. 1.3: Organización. Capitulo 2: Estado del arte. 2.1: Percepción tridimensional. 2.2: Creación de gráficos en 3D. 2.3: Principios de la computación gráfica. 2.4: Historia de la computación gráfica. 2.5: HTML5, un nuevo medio visual. 2.6: El estándar Web GL. 2.7: La librería Three.js. 2.8: Usabilidad. Capitulo 3: Análisis de modelos digitales del terreno. 3.1: Especificación de requisitos. 3.2: Diseño. 3.3 Desarrollo. 3.4: Enlace web de la aplicación. Capitulo 4: Evaluación. 4.1: Problema. 4.2: Metodología. 4.3: Resultados. 4.4: Conclusiones
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