TFG 2017 /cgi-bin/koha/opac-shelves.pl?rss=1&viewshelf=56 Canales RSS par listas públicas TFG 2017 Adicción en los MOBA por Yordi Racionero, Andrés /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1819 Análisis de las heroínas de Miyazaki a través de las estructuras narrativas del cuento clásico. por Ruiz Jiménez, Andrea /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1960 Análisis sobre los videojuegos independientes y su vinculación con el arte por Martín Valencia, Sandra /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1842 Análisis y desarrollo de un pipeline de producción para un corto de animación 3D por Contero Novoa, Daniel /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1820 Beneficios psicológicos y emocionales de las películas de animación en la unidad de oncología pediátrica de un centro hospitalario por Guerra Lomas, Ana Paula /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1838 Berks: la invasión contractual por De la Chica Soriano, Francisco Javier /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1836 Búsqueda de la tendencia actual en el rediseño de escudos de fútbol y su posterior aplicación en el rediseño del escudo del Real Valladolid C.F. por De Diego Hermida, Jorge /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1959 Creación comparada de Assets 3D a través de la fotogrametría en una producción de VFX por Puerto Formigós, Jorge /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1704 Del Pixel Art al 3D. Análisis y creación de gráficos para videojuegos. por Nieto Matamoros, Daniel /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1677 Del superheroe clásico al superhéroe postmoderno por Morales Romero, Sergio /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1676 Detección de desperfectos en el firme de las carreteras a través de dispositivos móviles por Ojeda de Miguel, Adrián /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1817 Diseño y prototipo de un sistema domótico con Arduino dotado de un sistema de aviso vía email por Casado Herrera, Ana /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1816 El CGI y la hibridación de técnicas: la búsqueda de realismo del cine por Ponciano Martín, Adrián /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1840 El Efecto Caleidoscópico: influencia vanguardista y aplicación en el cine por Formigós Baño, Ana /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1835 El impacto de los contextos sociales e históricos en el origen y evolución de las superheroínas. Algunas consideraciones en torno a su representación. por Ruiz-Oriol Velasco, Marta /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1961 El lenguaje cinematográfico en el cine de Realidad Virtual por García-Calderón Huerta, Mónica /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1684 El proceso de duelo como herramienta didáctica en el cine de animación: Big Hero 6 y The Boy and The Beast por López Carmona, Araceli /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1834 El videojuego como disciplina artística a lo largo de su historia: arte o artefacto por Cordón Terol, Borja /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1821 Elementos cinematográficos presentes en el videojuego Uncharted 4 por Jiménez Herrera, Álvaro /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1814 Entender los "doce principios de la animación" en un entorno digital desde el Acting por Garmendia Albisua, Miguel /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1827 Estudio de las ilusiones ópticas que fundamentan los 12 principios de la animación por Domínguez Merino, Iván /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1678 Estudio de retículas compositivas abiertas y cerradas en el diseño y la usabilidad de portafolios web por Briones Castaño, Daniel /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1843 Estudio del mito prometéico en productos audiovisuales de estetica cyberpunk. La versión Dieselpunk del Prometeo de Mad Max: Furia en la Carretera por González López, Álvaro /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1845 Estudio preliminar sobre el impacto de la Realidad Virtual como herramienta educativa en la Universidad por Miranda Espallargues, Guillermo /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1841 Estudio sobre el proceso de adaptación de una ilustración bidimensional a una escultura 3D por Giralt Fernández, Ana /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1823 Estudio sobre la situación actual de la mujer en la escena competitiva y casual del videojuego por Colomina Tamames, Alejandro /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1825 Estudio sobre la teoría de las inteligencias múltiples en los videojuegos educativos por Gamero Aguado, Miguel Ángel /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1828 Estudio y desarrollo d espacios para personas con Síndrome de Asperger para un simulador de Realidad Virtual. CicerOn Speech Coach VR por Yagüe García-Lairosa, Gema /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1685 Experiencia de juego. Análisis del videojuego y el juego de mesa XCOM a través del modelo MDA por Marcos de León Castro, Juan Carlos /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1813 Gamergate: una reflexión a través de los documentos desclasificados del FBI por Leal Clará, Damián /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1826 Implementar la estética lisérgica en el shading para animación por García García, Alicia /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1679 Integración de elementos generados por ordenador en imagen real: "El Hobbit: la desolación de Smaug" y "El Libro de la Selva" por Sánchez-Serrano González, Alba /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1682 La imagen subliminal de contenido sexual en Disney por Sánchez Carreño, Ángela /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1812 La influencia del diseño arquitectónico en la narrativa de Star Wars: Coruscant y Naboo por Balsa San Martín, Eladio /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1824 La relación entre estilo y utilidad en el diseño del personaje y su importancia en el cambio de 2D a 3D por Ángulo Escobar, Andrés Alejandro /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1818 La representación de la diversidad social y cultural a través del diseño de personajes: Steven Universe por Casado San Bruno, Olga /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1811 La representación de lo invisible en el cortometraje Anarya por Roig Marmaneu, Ana /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1837 La simulación de ropa en las películas de animación por Espeso Calvo, Alfonso /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1673 La transmisión de conceptos abstractos a través del largometraje de animación adulto oocidental por García de Leániz González, Beatriz /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1832 Las nuevas tecnologías y el cambio político por García Benlloch, Pablo /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1829 Los problemas de adaptación del Bestiario de Ashmole en 2D al 3D por Liu Iglesias, Dali /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1680 Memorias rescatadas: Las directoras del cine de animación por Peña Rué, Olivia /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1672 Música, sonido y narrativa en el videojuego Journey: Aplicaciones del modelo de análisis 'ALI' por Mombiela Laborda, Javier /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1674 Narrativa audiovisual a través de los escenarios y objetos en la saga Souls por González Tejada, Francisco /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1962 PetsLove: aplicación Android para la adopción de mascotas. por López-Gil Pérez, Carmen Virginia /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1708 Plataforma online para refuerzo del aprendizaje de lenguaje ensamblador por Terrádez Villar, Eduardo /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1815 Proceso de creación de un imaginario psicodélico basado en testimonio de sujetos bajo influencias de alucinógenos por Soler de Bernabé, Daniel /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1844 Representación de la familia nuclear en la pequeña pantalla: de las Sitcoms de los años cincuenta a Bob's Burgers por Olmeda Sanz, Lucía /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1839 Stepford Stars estrellas animadas aplicando el star system por Pardos Poza, Guillermo /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1683 Stop Motion: Fundamentos de la animación facial e implementación del 3D por Tasis Izquierdo, María /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1675 Técnicas de modelado y animación en realidad virtual en "El Jardín de las Delicias Virtual" por Pérez Rodríguez, Damián /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1681 Uso de parques temáticos Disney como origen para narrativa transmedia en cine por Hernández Rodríguez, Gema María /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1833 Uso y accesibilidad en videojuegos para personas con discapacidad visual por Albáizar Sáez, Gonzalo /cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=1686