Plug-in de Unreal Engine para Maxwell Render
por Mayor Márquez, Jesús
Publicado por : [s.n.] (Madrid) Detalles físicos: VII, 64 p. : il. ; 30 cm Año : 2014 Lista(s) en las que aparece este ítem: TFM 2014Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Referencia | U-Tad Biblioteca General Stacks | Non-fiction | TFM 2014 MAY (Navegar estantería) | No para préstamo | 0001366 |
Navegando U-Tad Biblioteca Estantes , Ubicación: General Stacks , Código de colección: Non-fiction Cerrar el navegador de estanterías
Proyecto de Fin de Máster de Computación Gráfica y Simulación 2013/2014 tutorizado por Laura Raya González y Luis Peña Sánchez
Capitulo 1: Next Limit. Capitulo 2: Maxwell Render. Capitulo 3: Unreal Engine 4. Capitulo 5: Diferencias de licencias SketchUp. Capitulo 6: Comparativa de plung-ins. Capitulo 7: Estructura base de un plug-in de UE4. Capitulo 8: Git logo. Capitulo 9: Commits de bitbucket. Capitulo 10: Carga de plug-in añadida. Capitulo 11: Botón de Maxwell Render en UE4. Capitulo 12: Primeras respuestas del plug-in. Capitulo 13: Log, añadiendo mallas. Capitulo 14: Geometría exportada. Capitulo 15: Tetraedro. Capitulo 16: Resultado final. Capitulo 17: Diagrama de clases.
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