Game testing all in one
por Schultz, Charles P.
Declaración de edición:2ª ed Publicado por : Mercury learning and information (Dulles and Boston ) Detalles físicos: XIV, 415 p. 23 cm ISBN:9781942270768. Año : 2017 Lista(s) en las que aparece este ítem: Novedades 2017/2018Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libros básicos | U-Tad Biblioteca General Stacks | Non-fiction | 004.42 SCH (Navegar estantería) | Disponible | 0003209 |
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004.42 RAM Programación de servicios y procesos | 004.42 SAN Programación de servicios y procesos | 004.42 SAN Programación de servicios y procesos | 004.42 SCH Game testing all in one | 004.42 SHI The Nature of Code | 004.42 Unity CRE Unity 4.x game development by example beginner's guide | 004.42 UNITY HOC Unity in action |
1. Two Rules of Game Testing. 2. Being a Game Tester. 3. Why Testing is Important. 4. Software Quality. 5. Test Phases. 6. The Game Testing Process. 7. Testing by the Numbers. 8. Combinatorial Testing. 9. Test Flow Diagrams. 10. Cleanroom Testing. 11. Test Trees. 12. Ad Hoc Testing and Gameplay Testing. 13. Defect Triggers. 14. Regression Testing and Test Reuse. 15. Exploratory Game Testing.
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